این بازی جنگ احتمالی بین آمریکا و چین را در سال ۲۰۴۰ شبیهسازی میکند

بازی جدیدی به نام «فرمانده سواحل: منطقه اقیانوسها» با هدف شبیهسازی سناریوهای جنگ احتمالی میان آمریکا و چین در دهه ۲۰۴۰ طراحی و معرفی شده است.
این بازی که بهتازگی توسط وبسایت بیزنس اینسایدر معرفی شده، نمایی از یک نبرد آیندهنگرانه با موشکهای فراصوت و پهپادهای کشنده را ارائه میدهد.
طراح این بازی، سباستین بای، از نیروهای پیشین تفنگداران دریایی آمریکا، تأکید کرده که این بازی با تمرکز بر فرآیند F2T2EA طراحی شده است؛ فرآیندی که شامل جستوجو، تثبیت، ردیابی، هدفگیری، درگیری و ارزیابی میشود. این روند به عنوان شالوده عملیات نظامی نوین شناخته میشود که در آن طرفین میکوشند زودتر از دشمن موقعیت او را کشف کرده و ضربه بزنند.
بازی «فرمانده سواحل» به صورت کلاسیک و برگرفته از سبک بازیهای رومیزی قدیمی طراحی شده است. بازیکنان در نوبتهای جداگانه اقدام به حرکت نیروها، درگیری نظامی با استفاده از تاس ۲۰ وجهی، و تأمین مهمات میکنند. هر واحد جنگی در این بازی بر اساس قدرت آتش، بُرد، و سرعت ارزیابی میشود.
نقشههای این بازی مناطق حساسی مانند جزایر ریوکیو، تنگه تایوان، جزیره لوزون، تنگه لوزون و تنگه مالاکا را در بر میگیرند. سناریوها شامل کنترل جزایر، جلوگیری از عبور کشتیها و حتی طراحی مأموریتهای اختصاصی هستند.
از ویژگیهای خاص این بازی، وجود شاخصی به نام «تأثیر مردمی» است که میزان حمایت عمومی از عملیات را مشخص میکند. این شاخص بر منابع و نتایج نظامی اثرگذار است؛ برای نمونه، دستیابی به پیروزیهای میدانی یا حمله موشکی به شهرها میتواند به افزایش منابع منجر شود.
این بازی همچنین بازتابی از طرح اصلاحات «طراحی نیرو ۲۰۳۰» در ارتش آمریکاست؛ طرحی که طی آن از تانکهای سنگین صرفنظر شده و به یگانهای ساحلی چابک با موشکهای ضدکشتی تکیه شده است.
بیش از ۲۰۰ کارت توانایی در این بازی وجود دارد که نمایانگر فناوریهای پیشرفته مانند پهپادها، بمبافکنها، عملیات سایبری، جاسوسی سیگنالی، مینریزی و حملات ویژه است.
نسخه دوم بازی با عنوان «فرمانده سواحل: کشورهای بالتیک» نیز عرضه شده و توسعههایی برای کشورهایی چون استرالیا، ژاپن و نروژ در دست طراحی است.